PS6早期规格泄露:性能达到RTX 5080水平

发布时间:2026-05-05 05:30:02

油管博主“摩尔定律已死”发布了早期泄露的PS6和PS6掌机的硬件规格。此前“摩尔定律已死”曾准确泄露了PS5 Pro的硬件规格,具体到每个细节都是对的,甚至包括PS5 Pro FP16达到67TF,后来获得SIE官方的确认。

PS6早期规格泄露:性能达到RTX 5080水平

PS6 - 代号“Orion”

8个Zen 6(或更高)核心

40-48+个RDNA 5计算单元,频率3GHz+

160W TBP

160位或192位宽,配GDDR7,32GT/s+

光栅化性能为PS5的3倍(光追预计更高)

芯粒(Chiplet)设计,可能使用Navi 5桌面芯粒

价格低于PS5 Pro

向下兼容PS5和PS4

非常强调成本控制,并保持功耗低于PS5

预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售

PS6早期规格泄露:性能达到RTX 5080水平

PS6掌机 - 代号“Canis”

4个Zen 6c核心

12-20个RDNA 5计算单元,频率1.6-2GHz

15W TBP

128位总线,LPDDR5X-7500+

光栅化性能为PS5的0.5倍(光追预计更高)

Canis性能应优于ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪兽”

单片式3nm芯片

向下兼容PS5和PS4

MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽

触觉震动

双麦克风

触摸屏

USB-C视频输出

预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发售

PS6早期规格泄露:性能达到RTX 5080水平

这些泄露的PS6信息有些值得怀疑的地方,先不说2027年发售太早了(SIE前高管吉田修平确认2028年发售),看一看160W的TBP(明显低于PS5)却配备40-48个RDNA5计算单元(比PS5 Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能实现PS5的3倍(300%)光栅性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),这个目标在2027年“太激进”。

另外,AMD已经要改用UDNA命名而不是RDNA5。

300%光栅性能将使PS6的性能与RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。

根据UDNA/RDNA5的光追性能情况,这可能已经足以实现默认的路径追踪。

但如果游戏还必须同时能在PS6掌机上运行,那也就意味着无法有只针对路径追踪从零开发的独占游戏,这对部分玩家来说挺失望的。

相关新闻

前开发者表示贝塞斯达规模已经不允许开发者自由创作

当贝塞斯达最初宣布将推出一款名为《星空》的新科幻角色扮演游戏时,引起了广泛关注。玩家们喜爱这家有着推出优秀角色扮演游戏记录的工作室。然而,当这款游戏最终发布时,玩家群体中出现了一些分歧。一些人觉得这款

2026-05-05 04:00:02

独立游戏新作《田园乐土》即将于3月24日推出抢先体验版

发行商 Light Up Games 近日宣布,由独立游戏公司Bromantic Games制作的模拟经营建造游戏《田园乐土(Folklands)》即将于3月24日推出抢先体验版。该作将登陆Steam

2026-05-05 03:30:02

《幻兽帕鲁》开发商新作《不寐之境:女巫与诅咒》宣布跳过ea阶段直接发售

两年前,《幻兽帕鲁》回答了这个问题:“如果宝可梦有基地建造和多人联机会怎样?”而 Pocketpair的下一款游戏——《不寐之境:女巫与诅咒》(Never Grave: The Witch and

2026-05-05 03:00:02

分析称《毁灭战士:黑暗时代》PC和PS5玩家数量有点偏低

最近B社官宣《毁灭战士:黑暗时代》发售5天,玩家人数达到300万,这一速度是前作《毁灭战士:永恒》的7倍,已成id Software史上最成功的首发作品。5天达成300万玩家成就,其实最大的功劳就是

2026-05-05 01:30:02

《Hytale》被拳头取消开发 玩家征集签名要求恢复制作

因《Hytale》取消而失望的玩家们正在发起请愿,试图让这款程序随机生成的沙盒RPG以某种形式公开面世,目前请愿已收集到近1600个签名。请愿书中提及了发行商拳头游戏、开发商Hypixel Stud

2026-05-05 01:15:02

开不了可以坐坐 日本航空联动高达痛飞机开启运营

喜欢高达的朋友们或许都曾梦想着开上真正的高达,不过这个愿望短期内是无法实现了,3月3日今天,JAL日本航空宣布与《机动战士高达》联动的痛飞机正式开启运营,有条件的小伙伴或许可以坐一坐。·据悉,这架绝无

2026-05-04 23:30:02