微软全面转向跨平台!Xbox总裁称独占游戏已过时
发布时间:2026-06-15 00:30:03
近期,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采访中明确表示,将游戏限定于单一平台的概念已经过时,这标志着微软在过去一两年间已完成从主机独占向跨平台战略的重大转型。
在阐述公司最新方向时,邦德指出,《我的世界》《使命召唤》《堡垒之夜》等当今最成功的游戏作品均已在全平台发布。她认为,游戏玩家早已超越将内容与特定设备绑定的传统思维,因此Xbox正致力于确保旗下游戏能通过包括云游戏、PC和主机在内的多种设备触达玩家。
这一战略转变已体现在微软近期的多项决策中:除了逐步提高Xbox主机及Game Pass订阅服务的价格外,公司还通过与华硕合作推出ROG Xbox Ally等举措拓展硬件生态。值得注意的是,尽管Xbox仍在开发新一代高端主机,但该设备预计将几乎不包含独占内容。
与微软形成对比的是,主要竞争对手仍保持不同程度的独占策略。PlayStation虽加大了PC平台发行力度,但近期仍推出了《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等主机独占作品,延续其混合发行模式。任天堂则始终坚守独占战略,专注于打造独特的主机游戏体验。
Xbox此次战略转向或将重塑游戏行业竞争格局,跨平台互通或将成为未来主流发展趋势。你们对此怎么看呢,支持Xbox取消独占的策略吗?欢迎来评论区讨论。
相关新闻
彩蛋暗藏玄机 《咚奇刚:蕉力全开》致敬经典咚奇刚设计
尽管《咚奇刚:蕉力全开》为咚奇刚设计了全新形象,任天堂仍然向Rare工作室版本的经典形象表达了敬意。任天堂首次公布《咚奇刚:蕉力全开》时,显然试图摆脱Rare《超级咚奇刚》时代的影子,开启全新篇章。即
2026-06-15 04:30:03
《堕落之主》发行商:DEI是骗局 导致工作室裁员或倒闭
DEI曾一度成为游戏开发的流行概念,许多公司争相跟随,而Sweet Baby等团队也积极参与多款作品。但随着多款强行植入DEI的游戏失败,游戏业界也逐渐意识到问题所在。近日《堕落之主》发行商CI G
2026-06-15 03:30:03
日本警察厅公布数据 去年因网游导致犯罪未满18岁达到98人
3月13日今天,日本警察厅公布了一则数据,显示去年因网游导致犯罪未满18岁的儿童达到98人,比起前年增加了9人,引发公众热议和担忧。本图仅为参考·官方表示,今年的未成年犯罪还增加了新的类型,比如被网络
2026-06-15 02:15:03
Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后
独立游戏开发者Jordan O'Leary于今日(7月28日)在红迪发帖,分享了他开发的游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然爆红的经历,包括为此所做的准备和取得的成果。
2026-06-15 01:00:03
卡普空公布最新财报 较去年同期收入利润大幅增长
7月30日,卡普空发布了2026年3月期最季度新财报,(2025年4月1日~6月30日),已经成为支柱产业的数字内容事业继续大幅度增长,当期总销售收入455.02亿日元,较去年同期增长53.7%,营业
2026-06-15 00:45:03
微软全面转向跨平台!Xbox总裁称独占游戏已过时
近期,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采访中明确表示,将游戏限定于单一平台的概念已经过时,这标志着微软在过去一两年间已完成从主机独占向跨平台战略的重大转型。在阐述公司最新方向时,邦德指
2026-06-15 00:30:03